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武器:需要两只手握住的手持式风灭火器。
技能一:英雄使用武器将面前的敌人炸飞。如果敌人在空中,他们会被进一步击退。如果英雄和敌人都在空中,他们都会同时被击退。如果英雄在地面或建筑物上使用此能力,他们也会被向相反的方向发射(类似于火箭跳跃)。
T1:该技能对任何被它击中的人造成灵魂伤害。
T2:技能激活时英雄的移动速度增加。
T3:延长技能的持续时间并允许手动停用;手动停用它会退还剩余的冷却时间。
技能二:英雄在建筑物表面部署一个悬梯,让所有英雄单位通过梯子到达高地,而不会失去体力。
T1:可展开的吊梯数量增加1个。
T2:将梯子升级为更长更坚固,使其能够部署在两座建筑物之间。
T3:减少技能的充能时间。
能力3:向指定地面区域发射水炮。被击中的敌方英雄的游戏画面被泡沫遮挡,地面上留下泡沫水坑。踏入水坑的敌人的移动模式会被打乱。
T1:增加泡沫的持续时间。
T2:增加水坑区域的半径。
T3:穿过水坑区域的敌怪会在地面上留下持续数秒钟的痕迹。
最终:英雄在战场上以自己为半径实体化一个火场,持续几秒钟。所有未经许可试图逃跑的敌人都会受到火焰的攻击。敌怪可以躲在火场内,但会被沉默。英雄发现的敌方单位会被弹出火场并受到伤害。死于火焰的敌人会永久增加火场内的伤害。
T1:增加英雄在火场内的搜索范围。
T2:增加英雄在火场内造成的伤害。
T3:增加技能范围半径。
技能一:英雄使用武器将面前的敌人炸飞。如果敌人在空中,他们会被进一步击退。如果英雄和敌人都在空中,他们都会同时被击退。如果英雄在地面或建筑物上使用此能力,他们也会被向相反的方向发射(类似于火箭跳跃)。
T1:该技能对任何被它击中的人造成灵魂伤害。
T2:技能激活时英雄的移动速度增加。
T3:延长技能的持续时间并允许手动停用;手动停用它会退还剩余的冷却时间。
技能二:英雄在建筑物表面部署一个悬梯,让所有英雄单位通过梯子到达高地,而不会失去体力。
T1:可展开的吊梯数量增加1个。
T2:将梯子升级为更长更坚固,使其能够部署在两座建筑物之间。
T3:减少技能的充能时间。
能力3:向指定地面区域发射水炮。被击中的敌方英雄的游戏画面被泡沫遮挡,地面上留下泡沫水坑。踏入水坑的敌人的移动模式会被打乱。
T1:增加泡沫的持续时间。
T2:增加水坑区域的半径。
T3:穿过水坑区域的敌怪会在地面上留下持续数秒钟的痕迹。
最终:英雄在战场上以自己为半径实体化一个火场,持续几秒钟。所有未经许可试图逃跑的敌人都会受到火焰的攻击。敌怪可以躲在火场内,但会被沉默。英雄发现的敌方单位会被弹出火场并受到伤害。死于火焰的敌人会永久增加火场内的伤害。
T1:增加英雄在火场内的搜索范围。
T2:增加英雄在火场内造成的伤害。
T3:增加技能范围半径。