McGuinis is a proud daughter of the Celts, a player favorite, and has many hidden weaknesses.

maste.93

New member
We don't need to introduce McGinnis, let's get down to business, namely incorrectly working turret skills and heals, very much underestimated damage from the indicators that are declared in the game itself. All the data provided below and the comments I made have been repeatedly tested in the sandbox, without purchases or unnecessary upgrades, unless otherwise stated

Since there will be a lot of statistics, we will start with what is simpler and works correctly.

Ultimate "Heavy Barrage": no complaints.

Further details.

According to the description: - without upgrades: 6 missiles per second for 30 damage for 13 seconds. We have 30 * 6 * 13 = 2340 damage in total

- all upgrades: 6 missiles per second for (30 + 30) damage for 13 seconds. We have 60*6*13=4680 damage in total

The "ghost wall" ability: everything also works correctly, no complaints.

Further in detail. In this ability, we are interested in the compliance of the first upgrade, namely a 25% increase in damage. It works correctly, according to the description.

McGinnis's hand damage is 63 and 116 light and heavy blows, respectively, after the debuff is applied it will be 78-79 and 145-146 (indeed: 63*1.25=78.75, 116*1.25=145 damage).

Also, the most important thing in my opinion, it works correctly with damage from turrets (more on this very important remark later).

Shot in the torso with 1 cartridge: damage 7-8. Shot to the body with 1 bullet taking into account the wall debuff 8-9 (actually: 7*1.25=8.75)

Shot to the head with 1 bullet: damage 13-15. Shot to the head with 1 bullet taking into account the wall debuff 17-19 (actually: 13*1.25=16.25, 14*1.25=17.5, 15*1.25=18.75)

Purchase "Vivifying Shot": additional 40 units of damage when shooting to the head are not increased by 25%.

Purchase "Mystical Shot": additional 68 units of damage are increased by 25% and will be: 68*1.25=85 damage.

Buying "Tesla Bullets": additional 30 damage to the main target is increased by 25%. And it is: 30*1.25=37.5 damage

Interesting facts about the wall, which are not in the description: - if the ability is launched into the textures in such a way that its Blu-print ghost passes through them for about half or a little more, then the wall will be automatically erected

- if the wall ability is launched at the maximum of its distance and there are textures (houses, cars, shop windows) in this place, then the wall will be erected automatically; however, if there are none, or the space is absolutely free, then the wall will not be erected automatically, Blue-print will stand in place and wait for the command for as long as necessary.

Ability "Healing Ghost": here the first injustices towards the young machine gunner will begin.

I will say right away, the ability works correctly.

For now, we will consider this ability only taking into account the increase in the rate of fire of our (and allied players) main weapon:

There will be a bit of stuffy mathematics: when considering the correctness of the increase in the rate of fire, it is worth considering the equation:

(number of rounds in the magazine) = (rate of fire) * (time to empty the magazine)

where (number of rounds in the magazine) is a value that is fixed in one way or another

(rate of fire) and (time to empty the magazine) are inversely proportional values - increasing the rate of fire decreases the time to empty the magazine.

Therefore, if we increase the multiplier (rate of fire), then the multiplier (time to empty the magazine) should decrease proportionally:

(number of rounds in the magazine) = ((rate of fire) * (1 + 0.35) ) * ((time to empty the magazine) / (1 + 0.35) )

Thus, the time to empty the magazine should decrease by 1.35 times: 1 / 1.35 = 0.74

Now the results of the experiment: McGinnis shoots the basic ammunition (66 rounds) in 6 seconds taking into account the drum spin, with the presence of the healing ghost this time is reduced to 4.5 seconds. With the purchase of the "titanic magazine", which does not affect the rate of fire, the ammunition will be 146 rounds, which she shoots in 12 seconds and 9 seconds without the ghost enhancement and with the ghost enhancement, respectively.

The calculated descriptions and the actual ones coincide: we see a reduction in the time of continuous shooting by about 25%.

Let's increase the ammunition without affecting the rate of fire, and also increase the duration of the healing ghost, also without affecting the rate of fire: we will purchase "Titanic Magazine", "Lucky Shot", "Berserker", "Rage" in the "Weapons" cells, and "Excellent Duration", "Limitless Spiritualism" in the "Spiritualism" cells: it has a 205-round magazine, which McGinnis shoots in 17 seconds, taking into account the drum spin; with the perk from the healing ghost, this time will be about 12.7 seconds. And these data also play in favor of the correct operation of this ability.

Ability "Mini-turret": oh, so many mistakes were made here that it's even a shame for our heroine, today's post.


So, from this point on I noticed the striking injustice towards McGinnis. But first, a little math.

The mechanics of the turrets are such that 30 units of damage will be dealt for one single attack, according to the description of damage per second will be 60.

We have an equation: (Total damage) = (damage of 1 bullet) * (number of bullets) = (damage of 1 bullet) * (number of bullets per unit of time) * (number of units of time)

(number of units of time) - a fixed value and is 30 seconds

(damage of 1 bullet) - fixed, equals 30 units per bullet

(number of bullets per unit of time) - it is also the rate of fire - the only parameter that will change in the experimental calculations below.

(Damage per second) - here there will be complaints. According to the description, 60 units per second, fired in two shots of 30. On the one hand, the damage is dealt twice as little, on the other - twice as often. In total, of course, the result is the same. But in reality, everything will be different.

In other words, all the math comes down to the formula: (Total damage) = ( 30 sec ) * ( 30 damage from each bullet ) * (rate of fire)

On the other hand: (Total damage) = ( 30 sec ) * (Damage per second)

I will duplicate the description of the "Turret" ability: according to the description, without upgrades, it has 60 damage per second and a 30-second existence. The turret deals 30 damage at a time, so we rightly assume that the turret in the basic configuration deals damage twice per second.

When we install a turret, it takes 2 seconds to deploy it and start an attack, but this is under favorable conditions, namely, if the enemy is in a direct line of attack. In this case, no time is wasted on turning the turret after deployment. If you place the turret in the opposite direction from the enemy so that it looks 180 degrees from him, then the turret will need about another second to turn. Thus, it is impossible to avoid the turret being idle for 2 seconds, or even 2.5-3 seconds. In further experiments and calculations, I took this into account.

How can we increase the total damage of our turrets, avoiding the purchase of spiritual power points? I know of only a few ways, but all except the "Wall" do not work correctly, to put it mildly. I will say right away, so as not to clutter up the data, the "Ghost Wall" ability works correctly, so we will not take it into account.

So:

0.1) Only basic turrets without modifiers

0.2) Only use turrets together with a "healing ghost" with an upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire)

0.3) Only use turrets together with the purchase of the "Heroic Aura" item (+40% rate of fire)

0.4) Regular turrets, without modifiers, but use turrets together with a "healing ghost" with an upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire) + use turrets together with the purchase of the "Heroic Aura" item (+40% rate of fire)

1.1) Upgrading the turret ability for 2 points (+10% to rate of fire)

1.2) Upgrading the turret ability for 2 points (+10% to rate of fire) + use turrets together with a "healing ghost" with upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire)

1.3) upgraded ability of turrets for 2 points (+10% to rate of fire) + Use turrets with the purchase of the item "Heroic Aura" (+40% rate of fire)

1.4) upgraded ability of turrets for 2 points (+10% to rate of fire) + use turrets with the "healing ghost" with upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire) + Use turrets with the purchase of the item "Heroic Aura" (+40% rate of fire)

2.1) upgraded ability of turrets for 5 points (+45 units of damage) (automatically added upgraded ability of turrets for 2 points (+10% to rate of fire)

2.2) upgraded ability of turrets for 5 points (+45 units of damage) (automatically adds upgrade to turret ability for 2 points (+10% to rate of fire) + use turrets together with "healing ghost" with upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire)

2.3) upgrade to turret ability for 5 points (+45 damage) (automatically adds upgrade to turret ability for 2 points (+10% to rate of fire) + Use turrets together with the purchase of the item "Heroic Aura" (+40% rate of fire)

2.4) upgrade to turret ability for 5 points (+45 damage) (automatically adds upgrade to turret ability for 2 points (+10% to rate of fire) + use turrets together with "healing ghost" with upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire) + Use turrets together with the purchase of the item "Heroic aura" (+40% rate of fire)

Further, there will be a lot and in detail described, there will be a lot of statistics, the conclusions will be highlighted in bold.

All experiments were conducted in a sandbox, shooting at a dummy and only at a single target.

Here will be calculations for 30, 28, 27.5 seconds. The calculations were taken the highest, the real operating time of the turret is 28 seconds.




So, let's get started:

0.1) Turret ability, without upgrades, in the basic configuration:

from 1380 to 1440 units of damage will be dealt in 30 seconds (depending on the initial orientation of the turret - on or against the enemy)

Expected damage: 60*30=1800; 60*28=1680; 60*27.5=1650 units of damage

Thus we get:

(1440 units of damage / 30 seconds) = 48 damage per second (the difference from the declared 60 units of damage per second differs by -20%);

(1440 units of damage / 28 seconds) = 51.43 damage per second (the difference from the declared 60 units of damage per second differs by -14.29%);

(1440 damage units / 27.5 seconds) = 52.36 damage per second (the difference from the stated 60 damage units per second differs by -12.73%).

To get 60 damage units, 1440/60 = 24 seconds of turret operation would be required per second, that is, if the turret were to deploy in 6 seconds, which is not and cannot be. Result: the description does not correspond to reality.

In the future, I recommend that players focus on 48 damage units per second from the turret, the stated 60 do not correspond to reality. This follows from an experiment when calculating damage from a turret with an active debuff from a wall: a wall is placed in advance at the target so that the turret starts firing with a damage modifier of +25% damage; further, the walls are placed in such a way as to constantly maintain the damage modifier without blocking the turret's fire. Usually, you had to put up 6 walls, not counting the zero one (put up before the turret to apply a debuff to the target). The damage done by the walls was, of course, taken into account and subtracted.

Conclusion: McGinnis was shortchanged on damage by 360 units or -20%!

1440/1800= -20%

0.2) Turret ability, without upgrades, in the basic configuration + "Healing Ghost" ability with a pumped-up ability for 1 point (+35% to rate of fire):

Expected damage: (60*1.35)*30=2430; (60*1.35)*28=2268; (60*1.35)*27.5=2227.5 damage units

2040 to 2130 damage units will be dealt in 30 seconds (depending on the initial orientation of the turret - towards or against the enemy)

2130/1440=+47.9%!

(2130 damage units / 30 seconds) = 71 damage per second (the difference from the stated 60*1.35=81 damage units per second differs by -12.35%);

(2130 damage units / 28 seconds) = 76.1 damage per second (the difference from the stated 60*1.35=81 damage units per second differs by -6.07%);

(2130 damage units / 27.5 seconds) = 77.46 damage per second (difference from the declared 60*1.35=81 damage units per second differs by -4.37%)

Conclusion: de facto the ability has increased by almost 48%, but is very far behind the calculated data!

2130/2430= -12.4%

0.3) Turret ability, without improvements, in the basic configuration + purchase of the item "Heroic Aura" (+40% rate of fire):

Expected damage: (60*1.40)*30=2520; (60*1.40)*28=2352; (60*1.40)*27.5=2310 damage units

2040 to 2160 damage units will be dealt in 30 seconds (depending on the initial orientation of the turret - towards or against the enemy)

2160/1440=+50%!

(2160 damage units / 30 seconds) = 72 damage per second (the difference from the stated 60*1.35=81 damage units per second differs by -11.11%);

(2160 damage units / 28 seconds) = 77.14 damage per second (the difference from the stated 60*1.35=81 damage units per second differs by -4.77%);

(2160 damage units / 27.5 seconds) = 78.55 damage per second (difference from the declared 60*1.35=81 damage units per second differs by -3.7%)

Conclusion: de facto the ability has increased by 50%, but does not correspond to the expected calculations, although in places with a small error.

2160/2520= -14.3%

0.4) Turret ability, without improvements, in the basic configuration + Ability "healing ghost" with the pumped ability for 1 point (+35% to the rate of fire) + purchase of the item "Heroic Aura" (+40% rate of fire):

Expected damage: (60*1.75)*30=3150; (60*1.75)*28=2940; (60*1.75)*27.5=2887.5 damage units

2850 damage units will be dealt in 30 seconds (from here on I consider the best case)

2850/1440=+97.9%

(2850 damage units / 30 seconds) = 95 damage per second (difference from the declared (60*(1+0.35+0.40)=105 damage units per second differs by -9.52%);

(2850 damage units / 28 seconds) = 101.79 damage per second (difference from the declared (60*(1+0.35+0.40)=105 damage units per second differs by -3.06%);

(2850 damage units / 27.5 seconds) = 103.64 damage per second (difference from the declared (60*(1+0.35+0.40)=105 units of damage per second differs by -1.3%)

Conclusion: de facto the ability has increased by 97% instead of the expected 75%, but still does not correspond to the expected calculations, albeit with a small error.

Instead of the expected +35%+40%=75% increase, we have 97%, but we are still in negative numbers in relation to the calculated ones from -13.64% to -5.79%

2850/3150= -9.5%



1.1) Upgrading the ability of turrets for 2 points (+10% to the rate of fire)

Expected damage: (60 * 1.1) * 30 = 1980; (60 * 1.1) * 28 = 1848; (60 * 1.1) * 27.5 = 1815 units of damage

up to 1710 units of damage will be dealt in 30 seconds (depending on the initial orientation of the turret - towards or against the enemy)

Thus we get:

(1710 units of damage / 30 seconds) = 57 damage per second (the difference from the declared 60 units of damage per second differs by -5%) (in contrast to the expected: 60 * 1.1 = 66 units of damage per second differs by -13.64%);

(1710 damage units / 28 seconds) = 61.07 damage per second (the difference from the stated 60 damage units per second differs by +1.79%) (in contrast to the expected: 60*1.1=66 damage units per second differs by -6.5%);

(1710 damage units / 27.5 seconds) = 62.18 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +3.64%) (in contrast to the expected: 60 * 1.1 = 66 damage units per second differs by -5.79%)

Conclusion: An interesting observation: if we take 1440 damage units as a base (de facto maximum damage in the basic configuration), then the calculated damage should increase by 10%, that is, to 1440 * 1.1 = 1584 units, but we have 1710. Thus, the damage increased by +18.75%. The damage per second barely reaches the declared base, but alas, we are dealing with a modified one.

Instead of the expected +10% gain we have +18.75%, but we only approached the estimated -5% to +3.64%

1710/1980= -13.6%

1.2) upgrading the turret ability for 2 points (+10% to rate of fire) + using turrets together with the "healing ghost" with the upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire)

Expected damage: (60*1.45)*30=2160 ; (60*1.45)*28=2436; (60*1.45)*27.5=2392.5 damage units

up to 2160 damage units will be dealt in 30 seconds (depending on the initial orientation of the turret - towards or against the enemy)

2160/1440=+50%

Thus we get:

(2160 damage units / 30 seconds) = 72 damage units per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +20%) (in contrast to the expected: 60*(1+0.1+0.35) = 87 damage units per second differs by -17.24%);

(2160 damage units / 28 seconds) = 77.14 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +28.6%) (in contrast to the expected: 60*(1+0.1+0.35) = 87 damage units per second differs by -11.33%) ;

(2160 damage units / 27.5 seconds) = 78.55 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +30.9%) (in contrast to the expected: 60*(1+0.1+0.35) = 87 damage units per second differs by -9.7%) ;

Instead of the expected 10% + 35% = 45% gain, we only have + 20% to + 30.9%

2160/2160 = 0%

Conclusion: Interesting observation: if we take 1440 damage units as a base, then the calculated damage should increase by 10% + 35%, that is, up to 1440 * (1 + 0.1 + 0.35) = 2088 units, but we have 2160. Thus, the damage increased by + 50%. Damage per second is still far short of what was expected, and significantly so.

1.3) upgrading the turret ability for 2 points (+ 10% to rate of fire) + Use turrets together with the purchase of the "Heroic Aura" item (+ 40% rate of fire)

Expected damage: (60 * 1.50) * 30 = 2700; (60*1.50)*28=2520; (60*1.50)*27.5=2475 damage units

up to 2160 damage units will be dealt in 30 seconds (depending on the initial orientation of the turret - towards or against the enemy)

2160/1440=+50%

Thus we get:

(2160 damage units / 30 seconds) = 72 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +20%) (in contrast to the expected: 60*(1+0.1+0.40) = 90 damage units per second differs by -20%);

(2160 damage units / 28 seconds) = 77.14 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +28.6%) (in contrast to the expected: 60*(1+0.1+0.40) = 90 damage units per second differs by -14.3%) ;

(2160 damage units / 27.5 seconds) = 78.55 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +30.9%) (in contrast to the expected: 60*(1+0.1+0.40) = 90 damage units per second differs by -12.7%) ;

Instead of the expected 10%+40%=50% boost, we only have +20% to +30.9%

2160/2700= -20%

Conclusion: Damage matched the previous boost combination (+45%), but here we should have seen an increase of at least the same 5%; the lag is still striking



1.4) upgrading the turret ability for 2 points (+10% to rate of fire) + using turrets together with a "healing ghost" with an upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire) + Using turrets together with the purchase of the "Heroic Aura" item (+40% rate of fire)

Expected damage: (60*1.85)*30=3330; (60*1.85)*28=3108; (60*1.85)*27.5=3052.5 damage units

up to 2850 (!) damage units will be dealt in 30 seconds (YES! THIS IS NOT A TYPO! THE DAMAGE WILL BE THE SAME AS IF WE DIDN'T UPGRADE turret abilities for 2 points (+10% to rate of fire) SEE ITEM 0.4))

2850/1440=+97.9%

(2850 damage units / 30 seconds) = 95 damage per second (difference from the declared (60*(1+0.35+0.40+0.10)=111 damage units per second differs by -14.4%);

(2850 damage units / 28 seconds) = 101.79 damage per second (difference from the declared (60*(1+0.35+0.40)=111 damage per second differs by -8.3%) ;

(2850 damage / 27.5 seconds ) = 103.64 damage per second (difference from the declared (60*(1+0.35+0.40)=111 damage per second differs by -6.63%)

Instead of the expected 10%+40%+35%=85% gain WE HAVE THE SAME RESULTS, AND EVEN LOWER THAN EXPECTED!

Conclusion: The damage coincided with the previous combination of gains (+75%)!

2.1) upgrading the ability of turrets for 5 points (+45 damage) (upgrading the ability of turrets for 2 points is automatically added (+10% to rate of fire)

Expected damage: (60+45)*(1+0.10)*30=3465 ; (60+45)*(1+0.10)*28=3234; (60+45)*(1+0.10)*27.5=3176.25 damage units

from 2888 to 2993 damage units will be dealt in 30 seconds (depending on the initial orientation of the turret - towards or against the enemy)

2993/1440=+108%

Thus we get:

(2993 damage units / 30 seconds) = 99.9 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +66.5%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10)=115.5 damage units per second differs by -13.5%);

(2993 damage units / 28 seconds) = 107 damage per second (the difference from the stated 60 damage units per second differs by +78.3%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10)=115.5 damage units per second differs by -7.4%);

(2993 damage units / 27.5 seconds) = 109 damage per second (the difference from the stated 60 damage units per second differs by +81.7%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10)=115.5 damage units per second differs by -5.6%)

2993/3465= -13.6%

Conclusion: McGinnis was still shortchanged on damage, noticeably shortchanged.

2.2) upgrade turret abilities for 5 points (+45 damage) (automatically upgrade turret abilities for 2 points (+10% to rate of fire) + use turrets together with a "healing ghost" with upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire)

Expected damage: (60+45)*(1+0.10+0.35)*30=4567.5; (60+45)*(1+0.10+0.35)*28=4263; (60+45)*(1+0.10+0.35)*27.5=4187 damage

up to 3780 damage will be dealt in 30 seconds (depending on the initial orientation of the turret - towards or against enemy)

3780/1440=+162.5%%

Thus we get:

(3780 damage units / 30 seconds) = 126 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +110%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.35)=152 damage units per second differs by -17.1%);

(3780 damage units / 28 seconds) = 135 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +125%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.35)=152 damage units per second differs by -11.2%);

(3780 damage units / 27.5 seconds) = 137.5 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +129%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.35)=152 damage units per second differs by -9.5%)

3780/4567.5= -17.2%

Conclusion: another blasphemous underdelivery (3780 in hand instead of the promised 4567)

2.3) upgrading the ability of turrets for 5 points (+45 damage) (automatically adds up to upgrading the ability of turrets for 2 points (+10% to rate of fire) + Use turrets with the purchase of the item "Heroic Aura" (+40% rate of fire)

Expected damage: (60+45)*(1+0.10+0.40)*30=4725 ; (60+45)*(1+0.10+0.40)*28=4410; (60+45)*(1+0.10+0.40)*27.5=4331 damage

in 30 seconds, up to 3780 damage will be dealt (yes, and this is also not a typo, the values are absolutely the same as in the paragraph above, I checked it with experiments several times times)

3780/1440=+162.5%%

Thus we get:

(3780 damage units / 30 seconds) = 126 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +110%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.40)=157.5 damage units per second differs by -20%);

(3780 damage units / 28 seconds) = 135 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +125%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.40)=157.5 damage units per second differs by -14.3%);

(3780 damage units / 27.5 seconds) = 137.5 damage per second (the difference from the stated 60 damage units per second differs by +129%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.40)=157.5 damage units per second differs by -12.7%)

3780/4725= -20%

Conclusion: THIS is just crazy! 20% shortage!

2.3) upgrading the ability of turrets for 5 points (+45 damage) (automatically adds up to upgrading the ability of turrets for 2 points (+10% to rate of fire) + Use turrets with the purchase of the item "Heroic Aura" (+40% rate of fire)

Expected damage: (60+45)*(1+0.10+0.40)*30=4725 ; (60+45)*(1+0.10+0.40)*28=4410; (60+45)*(1+0.10+0.40)*27.5=4331 damage

in 30 seconds, up to 3780 damage will be dealt (yes, and this is also not a typo, the values are absolutely the same as in the paragraph above, I checked it with experiments several times times)

3780/1440=+162.5%%

Thus we get:

(3780 damage units / 30 seconds) = 126 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +110%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.40)=157.5 damage units per second differs by -20%);

(3780 damage units / 28 seconds) = 135 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +125%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.40)=157.5 damage units per second differs by -14.3%);

(3780 damage units / 27.5 seconds) = 137.5 damage per second (the difference from the declared 60 damage units per second differs by +129%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.40)=157.5 damage units per second differs by -12.7%)

3780/4725= -20%

Conclusion: THIS is just crazy! 20% shortfall!

We've been going to this for a very long time, finally the last point: the most delicious, all in one pile!

2.4) upgrading the ability of turrets for 5 points (+45 damage) (automatically adds up the ability of turrets for 2 points (+10% to rate of fire) + use turrets together with the "healing ghost" with the upgraded ability for 1 point (+35% to rate of fire) + Use turrets together with the purchase of the item "Heroic Aura" (+40% rate of fire)

Expected damage: (60+45)*(1+0.10+0.35+0.40)*30=5827.5; (60+45)*(1+0.10+0.35+0.40)*28=5439; (60+45)*(1+0.10+0.35+0.40)*27.5=5342 damage

in 30 seconds will be up to 4987 damage units dealt

4987/1440= +246%

( 4987 damage units / 30 seconds ) = 166 damage per second (difference from the declared 60 damage units per second differs by +177%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.35+0.40 )=194.25 damage units per second differs by -14.5%) ;

( 4987 damage units / 28 seconds ) = 178.1 damage per second (difference from the declared 60 damage units per second differs by +197%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.35+0.40 ) =194.25 damage units per second differs by -8.3%) ;

(4987 damage units / 27.5 seconds) = 181.3 damage per second (the difference from the stated 60 damage units per second differs by +202%) (in contrast to the expected: (60+45)*(1+0.10+0.35+0.40) = 194.25 damage units per second differs by -6.7%)

4987/5827.5= - 14.5%

Conclusion: who ate the turret damage? and in such huge quantities!

Phew! Finally, we're done! Sorry for the many numbers, but this will be useful for the developers.

Even at a quick glance, you can see that the damage is disappearing, in some places by 20%! Skills don't combine well, the more combinations, the greater the damage loss

This is our McGinnis, seemingly strong, but in fact a very fragile girl! Don't offend her, let's fix the mistakes together!
 
Автор Соловьёв Святослав Леонидович, 1 октября 2024 года
Мы не нуждаемся в представлении МакГинис, перейдем к делу, а именно неправильно работающие скилы турелей и хилки, очень сильно заниженный урон от показателей, что заявлены в самой игре. Все далее приведенные данные и мною сделанные замечания неоднократно тестировались в песочнице, без покупок или лишних апгрейдов, если об этом не сказано отдельно

Так как будет приведено много статистики, то начнём с того что попроще и работает правильно.

Ультимативная "Тяжёлый обстрел" : нареканий нет.
Далее подробно.

По описанию: -без апргейдов : 6 ракет в секунду по 30 урона в течении 13 секунд .Имеем 30*6*13=2340 урона в совокупности
- все апгрейды : 6 ракет в секунду по (30+30) урона в течении 13 секунд. Имеем 60*6*13=4680 урона в совокупности


Способность "призрачная стена": так же все работает корректно, нареканий нет.
Далее подробно.В этой способности нас интересует соответствие первого апгрейда, а именно 25% прибавка к урону. Работает корректно, согласно описанию.

Урон с руки у МакГиннис 63 и 116 легкого удара и тяжелого соответствено, после повешенного дебафа будет 78-79 и 145-146 ( действительно: 63*1,25=78,75, 116*1,25=145 урона).


Так же, самое важное на мой взгляд, корректно работает и с уроном от турелей ( об этом очень важном замечании позже).

Выстрел в туловище 1 патроном: урон 7-8. Выстрел в туловище 1 патроном с у четом дебафа от стены 8-9 (действительно: 7*1,25=8,75)

Выстрел в голову 1 патроном: урон 13-15. Выстрел в голову 1 патроном с у четом дебафа от стены 17-19 (действительно: 13*1,25=16,25 , 14*1,25=17,5 , 15*1,25=18,75 )

Покупа "Живительный выстрел" : добавочные 40 единиц урона при выстреле в голову не усиливаются на 25%.
Покупа "Мистический выстрел" : добавочные 68 единиц урона усиливаются на 25% и составят : 68*1,25=85 урона.
Покупа "Тесла-Пули" : добавочные 30 единиц урона основной цели усиливаются на 25%. и составляют : 30*1,25=37,5 урона

Интересные факты о стене, которых нет в описании: -если способность запустить в текстуры таким образом, что бы её призрак Blu-print проходил через них примерно половину или чуть более, то стена автоматически будет поставлена
- если способность стена будет запущена на максимум своей дистанции и на этом месте будут текстуры (дома, машины, витрины), то стена будет поставлена автоматически; однако, если таковых не имеется, или пространство будет абсолютно свободно, то стена не будет поставлена автоматически, Blue-print будет стоять на месте и дожидаться команды сколько угодно долго.


Способность "Лечебный призрак": тут и начнутся первые несправедливости по отношению к юной пулемётчице.

Сразу скажу, способность работает корректно.

Пока мы будем рассматривать эту способность только с учёта усиления скорострельности нашего ( да и союзников-игроков) основного оружия:
Будет немного душной математики: когда рассматриваем корректность усиления скорострельности стоит учесть, уравнение:
(количество патронов в магазине)=(скорострельность) * (время опустошения магазина)
где (количество патронов в магазине) - величина так или иначе фиксированная
(скорострельность) и (время опустошения магазина) - величины обратнопропорциональные - увеличивая скорострельность падает время опустошения магазина.

Следовательно, если мы увеличиваем множитель (скорострельность) , то множитель (время опустошения магазина) должен сократиться пропорционально :



(количество патронов в магазине)=( (скорострельность) *(1+0,35) )*( (время опустошения магазина)/(1+0,35) )

Таким образом, время опустошения магазина должно сократиться в 1,35 раза: 1/1,35=0,74

Теперь результаты эксперимента: МакГинис базовый боезапас (в 66 патронов) отстреливает за 6 секунд с учетом раскрутки барабана, с присутствием лечебного призрака это время сокращается до 4,5 секунд. С покупкой "титанический магазин", не влияющий на скорострельность, боезапас составит 146 патронов, который она отстреливает за 12 секунд и 9 секунд без усиления призрака и с усилением призрака соответственно.


Расчетные описания и действительные совпадают: мы видим сокращение времени беспрерывной стрельбы примерно на 25% .


Увеличим боезапас не повлияв на на скорострельность, а также увеличим продолжительность времени исцеляющего призрака, так же не повлияв на скорострельность: приобретем "Титанический магазин", "Удачный выстрел", "Берсерк", "Ярость" в ячейки "Оружие", и "Превосходная длительность","Безграничный спиритизм" в ячеёки "Спиритизма": имеет магазин на 205 патронов, который отстреливается МакГинис за 17 секунд с учётом раскрутки барабана; с перком от исцеляющего призрака это время составит примерно 12,7 секунды. И эти данные играют также в пользу корректной работы этой способности.


Способность "Мини-турель": ох, здесь допущено ошибок так много, что даже обидно за нашу героиню, сегодняшнего поста.
Итак, с этого момента я и обратил внимание на разительную несправедливость в отношении МакГиннис. Но с начала немного математики. механика турелей такова, что за одну единственную атаку будет нанесено 30 единиц урона, по описанию урона в секунду будет 60.
Имеем уравнение: (Урон суммарный) = (урон 1 пули) * (количество пуль)= (урон 1 пули) *(количество пуль в единицу времени) *(количество единиц времени)

(количество единиц времени) - величина фиксированная и составляет 30 секунд
(урон 1 пули) - фиксированный, равен 30 единицам за пулю
(количество пуль в единицу времени) - она же скорострельность - единственный параметр, который будет меняться в ниже приведенных экспериментальных расчетах.
(Урон в секунду)- здесь будут претензии. По описанию, 60 единиц в секунду, делается в два выстрела по 30. С одной стороны, урон наносится в два раза меньше, с другой - в два раза чаще. В совокупности, конечно же, результат тот же. Но в действительности все будет не так.

Иными словами, вся математика сводится к формуле: (Урон суммарный) = ( 30 сек ) * ( 30 единиц урона с каждой пули ) * (скорострельность)

С другой стороны: (Урон суммарный) = ( 30 сек ) * (Урон в секунду)


Продублирую описание способности "Турель": по описанию без апгрейдов имеет 60 урона в секунду и 30 секунд существования. Урон турель наносит по 30 единиц урона за раз, поэтому справедливо полагаем, что турель в базовой комплектации наносит урон два раза за одну секунду.

Когда устанавливаем турель, то уходит 2 секунды на её развертывание и начало атаки, но это при благоприятном условии, а именно, если противник стоит на прямой линии атаки. В таком случае, не тратится времени на разворот турели, после развертывания. Если поставить турель в противоположном направлении от противника так, что бы она смотрела на 180 градусов от него, то турели понадобится ещё около секунды на разворот. Таким образом, нельзя избежать простаивания турели в 2 секунды, а то и 2,5 -3 секунды. В дальнейших экспериментах и вычислениях я это учёл.

Как мы можем усилить суммарный урон наших турелей, избегая покупок очков спиритической силы? Мне известны всего несколько способов, но все, кроме "Стены", работают не корректно, и это мягко сказано. Сразу скажу, что бы не загромождать данными, - способность "Призрачная стена" работает корректно, поэтому её мы учитывать не будем.

Итак:

0.1) Только базовые турели без модификаторов
0.2) Только использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности)
0.3) Только использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)
0.4) Турели обычные, без модификаторов, но использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности) + использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)

1.1) прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности)
1.2) прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности)
1.3) прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + Использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)
1.4) прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности) + Использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)


2.1) прокачка способности турелей за 5 очков (+45 единиц урона) (автоматически добавляется прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности)
2.2) прокачка способности турелей за 5 очков (+45 единиц урона) (автоматически добавляется прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности)
2.3) прокачка способности турелей за 5 очков (+45 единиц урона) (автоматически добавляется прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + Использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)
2.4) прокачка способности турелей за 5 очков (+45 единиц урона) (автоматически добавляется прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности) + Использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)

Дальше будет очень много и подробно описано, будет очень много статистики, выводы будут выделены жирным шрифтом.
Все эксперименты проводились в песочнице, отстреливая по манекену и только по единственной цели.
Здесь будут приведены расчеты на 30, 28, 27,5 секунд. Расчеты брал наивысшие, реальное время работы турели 28 секунд.


Итак, приступим:
0.1) Способность турель, без улучшений, в базовой комплектации:
за 30 секунд будет нанесено от 1380 до 1440 единиц урона ( в зависимости от первоначальной ориентации турели - на или против противника)

Ожидаемый урон: 60*30=1800 ; 60*28=1680; 60*27,5=1650 единиц урона

Таким образом получаем:
( 1440 единиц урона / 30секунд ) = 48 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на -20%) ;
( 1440 единиц урона / 28 секунд ) = 51,43 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на -14,29%);
( 1440 единиц урона / 27,5 секунд ) = 52,36 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на -12,73%).

Чтобы получилось 60 единиц урона, в секунду потребуется 1440/60=24 секунды работы турели, то есть если бы турель разворачивалась бы 6 секунд, чего нет и быть не может. Итог : описание не соответствует действительности.

В дальнейшем игрокам рекомендую ориентироваться на 48 единиц урона в секунду от турели, заявленные 60 не соответствуют действительности. Это следует из эксперимента при подсчетах урона от турели при активном дебафе от стены: в цель заранее ставится стена, таким образом, что бы турель начинала огонь с модификатором урона на +25% урона; в дальнейшем, стены ставятся таким образом, чтобы постоянно поддерживать модификатор урона, не преграждая огонь турели. Обычно приходилось ставить 6 стен, несчитая нулевой (ставится до турели, что бы повесить дебаф на цель). Урон нанесенный стенами, разумеется, был учтен и вычтен.

Вывод: МакГиннис обделили на урон 360 единиц урона или -20% !

1440/1800= -20%

0.2) Способность турель, без улучшений, в базовой комплектации + Способность "исцеляющий призрак" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности) :
Ожидаемый урон: (60*1,35)*30=2430 ; (60*1,35)*28=2268; (60*1,35)*27,5=2227,5 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено от 2040 до 2130 единиц урона ( в зависимости от первоначальной ориентации турели - на или против противника)
2130/1440=+47,9%!
( 2130 единиц урона / 30секунд ) = 71 урона в секунду (отличие от заявленных 60*1,35=81 единиц урона в секунду отличается на -12,35%) ;
( 2130 единиц урона / 28 секунд ) = 76,1 урона в секунду (отличие от заявленных 60*1,35=81 единиц урона в секунду отличается на -6,07%) ;
( 2130 единиц урона / 27,5 секунд ) = 77,46 урона в секунду (отличие от заявленных 60*1,35=81 единиц урона в секунду отличается на -4,37%)

Вывод: дефакто способность усилась на почти 48%, но очень сильно отстаёт от расчетных данных!
2130/2430= -12,4%

0.3) Способность турель, без улучшений, в базовой комплектации + покупка предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности) :
Ожидаемый урон: (60*1,40)*30=2520 ; (60*1,40)*28=2352; (60*1,40)*27,5=2310 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено от 2040 до 2160 единиц урона ( в зависимости от первоначальной ориентации турели - на или против противника)
2160/1440=+50%!

( 2160 единиц урона / 30секунд ) = 72 урона в секунду (отличие от заявленных 60*1,35=81 единиц урона в секунду отличается на -11,11%) ;
( 2160 единиц урона / 28 секунд ) = 77,14 урона в секунду (отличие от заявленных 60*1,35=81 единиц урона в секунду отличается на -4,77%) ;
( 2160 единиц урона / 27,5 секунд ) = 78,55 урона в секунду (отличие от заявленных 60*1,35=81 единиц урона в секунду отличается на -3,7%)

Вывод: дефакто способность усилась на 50%, но не соответствует ожидаемым расчётам, хоть местами и с небольшой погрешностью.
2160/2520= -14,3%

0.4) Способность турель, без улучшений, в базовой комплектации + Способность "исцеляющий призрак" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности) + покупка предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности) :

Ожидаемый урон: (60*1,75)*30=3150 ; (60*1,75)*28=2940; (60*1,75)*27,5=2887,5 единиц урон
за 30 секунд будет нанесено 2850 единиц урона ( здесь и далее рассматриваю наилучший случай )
2850/1440=+97,9%
( 2850 единиц урона / 30секунд ) = 95 урона в секунду (отличие от заявленных (60*(1+0,35+0,40)=105 единиц урона в секунду отличается на -9,52%) ;
( 2850 единиц урона / 28 секунд ) = 101,79 урона в секунду (отличие от заявленных (60*(1+0,35+0,40)=105 единиц урона в секунду отличается на -3,06%) ;
( 2850 единиц урона / 27,5 секунд ) = 103,64 урона в секунду (отличие от заявленных (60*(1+0,35+0,40)=105 единиц урона в секунду отличается на -1,3%)


Вывод: дефакто способность усилилась на 97% вместо ожидаемых 75% , но все еще не соответствует ожидаемым расчётам, хоть и с небольшой погрешностью.

Заместо ожидаемых +35%+40%=75% усиления имеем 97%, но мы всё еще в отрицательных числах по отношению к расчетным от -13,64% до -5,79%
2850/3150= -9,5%

1.1) Прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности)
Ожидаемый урон: (60*1,1)*30=1980 ; (60*1,1)*28=1848; (60*1,1)*27,5=1815 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено до 1710 единиц урона ( в зависимости от первоначальной ориентации турели - на или против противника)

Таким образом получаем:
( 1710 единиц урона / 30секунд ) = 57 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на -5%) ( в отличие от ожидаемых : 60*1,1=66 единиц урона в секунду отличается на -13,64%) ;
( 1710 единиц урона / 28секунд ) = 61,07 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +1,79%) ( в отличие от ожидаемых : 60*1,1=66 единиц урона в секунду отличается на -6,5%) ;
( 1710 единиц урона / 27,5 секунд ) = 62,18 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +3,64%) ( в отличие от ожидаемых : 60*1,1=66 единиц урона в секунду отличается на -5,79%)


Вывод: Интересное наблюдение: если за базу взять 1440 единиц урона (де-факто максимальный урон в базовой комплектации) , то расчетный урон должен будет вырасти на 10% , то есть до 1440*1,1=1584 единиц, но мы имеем 1710. Таким образом урон вырос на +18,75% . Урон в секунду еле доходит до заявленного базового, но увы, мы имеем дело с модифицированным.

Заместо ожидаемых +10% усиления имеем +18,75%, но мы только приблизились к расчётным от -5% до +3,64%
1710/1980= -13,6%

1.2) прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности)
Ожидаемый урон: (60*1,45)*30=2160 ; (60*1,45)*28=2436; (60*1,45)*27,5=2392,5 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено до 2160 единиц урона ( в зависимости от первоначальной ориентации турели - на или против противника)
2160/1440=+50%

Таким образом получаем:
( 2160 единиц урона / 30секунд ) = 72 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +20%) ( в отличие от ожидаемых : 60*(1+0,1+0,35) = 87 единиц урона в секунду отличается на -17,24%) ;
( 2160 единиц урона / 28секунд ) = 77,14 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +28,6%) ( в отличие от ожидаемых : 60*(1+0,1+0,35) = 87 единиц урона в секунду отличается на -11,33%) ;
( 2160 единиц урона / 27,5 секунд ) = 78,55 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +30,9%) ( в отличие от ожидаемых : 60*(1+0,1+0,35) = 87 единиц урона в секунду отличается на -9,7%) ;

Заместо ожидаемых 10%+35%=45% усиления имеем только от +20% до +30,9%
2160/2160 = 0%

Вывод: Интересное наблюдение: если за базу взять 1440 единиц урона, то расчетный урон должен будет вырасти на 10%+35% , то есть до 1440*(1+0,1+0,35)=2088 единиц, но мы имеем 2160. Таким образом урон вырос на +50% . Урон в секунду всё ещё сильно не дотягивает до ожидаемого, причём значительно.

1.3) прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + Использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)

Ожидаемый урон: (60*1,50)*30=2700 ; (60*1,50)*28=2520; (60*1,50)*27,5=2475 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено до 2160 единиц урона ( в зависимости от первоначальной ориентации турели - на или против противника)
2160/1440=+50%

Таким образом получаем:

( 2160 единиц урона / 30секунд ) = 72 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +20%) ( в отличие от ожидаемых : 60*(1+0,1+0,40) = 90 единиц урона в секунду отличается на -20%) ;
( 2160 единиц урона / 28секунд ) = 77,14 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +28,6%) ( в отличие от ожидаемых : 60*(1+0,1+0,40) = 90 единиц урона в секунду отличается на -14,3%) ;
( 2160 единиц урона / 27,5 секунд ) = 78,55 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +30,9%) ( в отличие от ожидаемых : 60*(1+0,1+0,40) = 90 единиц урона в секунду отличается на -12,7%) ;

Заместо ожидаемых 10%+40%=50% усиления имеем только от +20% до +30,9%
2160/2700= -20%

Вывод: Урон совпал с предыдущей комбинацией усилений (+45%), но здесь уже должен был наблюдать рост хотя бы на те же 5% ; отставание все еще разительное


1.4) прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности) + Использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)

Ожидаемый урон: (60*1,85)*30=3330 ; (60*1,85)*28=3108; (60*1,85)*27,5=3052,5 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено до 2850 (!) единиц урона (ДА! ЭТО НЕ ОПЕЧАТКА! УРОН БУДЕТ ТАКИМ ЖЕ, КАК ЕСЛИ БЫ МЫ НЕ ПРОКАЧИВАЛИ способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) СМОТРИ ПУНКТ 0.4))
2850/1440=+97,9%

( 2850 единиц урона / 30секунд ) = 95 урона в секунду (отличие от заявленных (60*(1+0,35+0,40+0,10)=111 единиц урона в секунду отличается на -14,4%) ;
( 2850 единиц урона / 28 секунд ) = 101,79 урона в секунду (отличие от заявленных (60*(1+0,35+0,40)=111 единиц урона в секунду отличается на -8,3%) ;
( 2850 единиц урона / 27,5 секунд ) = 103,64 урона в секунду (отличие от заявленных (60*(1+0,35+0,40)=111 единиц урона в секунду отличается на -6,63%)

Заместо ожидаемых 10%+40%+35%=85% усиления МЫ ИМЕЕМ ТЕЖЕ РЕЗУЛЬТАТЫ, ДА ЕЩЕ И НИЖЕ ОЖИДАЕМЫХ!


Вывод: Урон совпал с предыдущей комбинацией усилений (+75%)!



2.1) прокачка способности турелей за 5 очков (+45 единиц урона) (автоматически добавляется прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности)

Ожидаемый урон: (60+45)*(1+0,10)*30=3465 ; (60+45)*(1+0,10)*28=3234; (60+45)*(1+0,10)*27,5=3176,25 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено от2888 до 2993 единиц урона ( в зависимости от первоначальной ориентации турели - на или против противника)
2993/1440=+108%

Таким образом получаем:
( 2993 единиц урона / 30секунд ) = 99,9 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +66,5%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10)=115,5 единиц урона в секунду отличается на -13,5%) ;
( 2993 единиц урона / 28секунд ) = 107 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +78,3%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10)=115,5 единиц урона в секунду отличается на -7,4%) ;
( 2993 единиц урона / 27,5 секунд ) = 109 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +81,7%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10)=115,5 единиц урона в секунду отличается на -5,6%)

2993/3465= -13,6%

Вывод: МакГиннис всё еще обделили на урон обделили ощутимо.


2.2) прокачка способности турелей за 5 очков (+45 единиц урона) (автоматически добавляется прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности)

Ожидаемый урон: (60+45)*(1+0,10+0,35)*30=4567,5 ; (60+45)*(1+0,10+0,35)*28=4263; (60+45)*(1+0,10+0,35)*27,5=4187 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено до 3780 единиц урона ( в зависимости от первоначальной ориентации турели - на или против противника)
3780/1440=+162,5%%


Таким образом получаем:

( 3780 единиц урона / 30секунд ) = 126 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +110%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,35)=152 единиц урона в секунду отличается на -17,1%) ;
( 3780 единиц урона / 28секунд ) = 135 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +125%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,35)=152 единиц урона в секунду отличается на -11,2%) ;
( 3780 единиц урона / 27,5 секунд ) = 137,5 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +129%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,35)=152 единиц урона в секунду отличается на -9,5%)

3780/4567,5= -17,2%


Вывод: очередная кощунственная недосдача (3780 на руки вместо 4567 обещанных)


2.3) прокачка способности турелей за 5 очков (+45 единиц урона) (автоматически добавляется прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + Использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)
Ожидаемый урон: (60+45)*(1+0,10+0,40)*30=4725 ; (60+45)*(1+0,10+0,40)*28=4410; (60+45)*(1+0,10+0,40)*27,5=4331 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено до 3780 единиц урона (да, и это тоже не опечатка, значения абсолютно такие же, как и в пункте выше, проверял экспериментами несколько раз)
3780/1440=+162,5%%

Таким образом получаем:

( 3780 единиц урона / 30секунд ) = 126 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +110%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,40 )=157,5 единиц урона в секунду отличается на -20%) ;
( 3780 единиц урона / 28секунд ) = 135 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +125%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,40 )=157,5 единиц урона в секунду отличается на -14,3%) ;
( 3780 единиц урона / 27,5 секунд ) = 137,5 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +129%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,40 )=157,5 единиц урона в секунду отличается на -12,7%)


3780/4725= -20%

Вывод: ЭТО просто дичь! 20% недостачи!


2.3) прокачка способности турелей за 5 очков (+45 единиц урона) (автоматически добавляется прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + Использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)

Ожидаемый урон: (60+45)*(1+0,10+0,40)*30=4725 ; (60+45)*(1+0,10+0,40)*28=4410; (60+45)*(1+0,10+0,40)*27,5=4331 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено до 3780 единиц урона (да, и это тоже не опечатка, значения абсолютно такие же, как и в пункте выше, проверял экспериментами несколько раз)
3780/1440=+162,5%%


Таким образом получаем:

( 3780 единиц урона / 30секунд ) = 126 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +110%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,40 )=157,5 единиц урона в секунду отличается на -20%) ;
( 3780 единиц урона / 28секунд ) = 135 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +125%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,40 )=157,5 единиц урона в секунду отличается на -14,3%) ;
( 3780 единиц урона / 27,5 секунд ) = 137,5 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +129%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,40 )=157,5 единиц урона в секунду отличается на -12,7%)

3780/4725= -20%

Вывод: ЭТО просто дичь! 20%недосдачи!

Мы очень долго к это шли, накнец-то последний пункт: самое вкусное, всё в кучу!

2.4) прокачка способности турелей за 5 очков (+45 единиц урона) (автоматически добавляется прокачка способности турелей за 2 очка (+10% к скорострельности) + использовать турели вместе с "исцеляющим призраком" с прокачанной способностью за 1 очко (+35% к скорострельности) + Использовать турели вместе с покупкой предмета "Героическая аура" ( +40% скорострельности)

Ожидаемый урон: (60+45)*(1+0,10+0,35+0,40)*30=5827,5 ; (60+45)*(1+0,10+0,35+0,40)*28=5439; (60+45)*(1+0,10+0,35+0,40)*27,5=5342 единиц урона
за 30 секунд будет нанесено до 4987 единиц урона
4987/1440= +246%

( 4987 единиц урона / 30секунд ) = 166 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +177%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,35+0,40 )=194,25 единиц урона в секунду отличается на -14,5%) ;
( 4987 единиц урона / 28секунд ) = 178,1 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +197%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,35+0,40 ) =194,25 единиц урона в секунду отличается на -8,3%) ;
( 4987 единиц урона / 27,5 секунд ) = 181,3 урона в секунду (отличие от заявленных 60 единиц урона в секунду отличается на +202%) ( в отличие от ожидаемых : (60+45)*(1+0,10+0,35+0,40 ) =194,25 единиц урона в секунду отличается на -6,7%)

4987/5827,5= - 14,5%

Вывод: кто съел урон турелей? да и в таких огромных количествах!

Фух! Наконец-то мы закончили! Простите, что было много цифр, но это полезно будет для разработчиков.

Даже беглым взгялдом видно, что урон пропадает, местами на 20%! Скилы плохо комбинируются, чем больше комбинаций, тем больше потери в уроне

Вот такая вот наша МакГиннис, с виду сильная, а на самом деле очень даже хрупкая девушка! Не обижайте её, давайте исправлять ошибки вместе!
 

Attachments

Back
Top