制作组有人在玩这个游戏吗?

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英雄平衡问题暂且就不说了,反正是用脚做的平衡。
小兵被杀后魂出现的瞬间就会被对面收掉,我想问这是我延迟的问题还是我的时差比别人慢一秒,如果是延迟造成的,游戏会对高延迟的玩家怎么平衡这个情况。或者制作组能肯定是我眼睛的问题,那我只能放弃这款游戏了,毕竟眼睛有毛病就是残疾人,残疾人不配玩这个游戏。
 
游戏还在早期开发阶段,可能存在很多平衡问题,如果你认为哪个英雄特别强或者特别弱的话可以在Hero Gameplay下的英雄专栏提出建议。
当你击杀小兵时,敌人可能正准备反补你的小兵,你可以尝试使用近战补兵,近战补掉的小兵不会飘出额外的灵魂,或者给敌人施加压力,强迫敌人放弃反补,转而专注于补自己的小兵
 
近战不会有魂飘出这个我是知道的,但是近战就意味着更危险,对面就会有更大的机会攻击到我,两人线这种情况还可以暂时缓解,但是单人路就是在自找死路。如果解决方式只是提出近战,那我可以建议可以把所有角色的枪都删除吗?反正拳头攻击的游戏强度全都在提升,我们可以把游戏做成下一个Rumbleverse。这不是解决问题,你这只是单纯的和稀泥!
 
我平时几乎不骂人,除非给我逼急了,我已经选择退坑了,这傻逼游戏爱谁爱玩谁玩,我目前对这游戏只有失望,不是因为改动频繁,也不是英雄平衡问题,而是这傻逼游戏匹配机制,跟他妈逼的吃了狗屎一样,我段位越来越低,我不是不能接受失败,我能接受失败,而不是因为匹配机制给我匹配的队友完全不符合这个段位导致的失败,举个这两天常见的例子,对方队伍死亡不超过5击杀最少都是5,队友击杀不超5死亡次数起步10次起,等游戏结束一看队伍评分甚至比对面高!怎么匹配的?怎么定的段位,很明显实力跟段位不匹配,你就想吧,一输就是因为这个,一输就是因为这,永远都是,你是刷野都赶不上他们送,一把下来经济能差他妈最少30k,且上不封顶,这不是一天两天了!!!!是他妈逼的几个月,一天比一天过分,一天比一天严重,我能忍到现在,我已经够好脾气了,这回他们不修匹配机制我不玩
(吐口水)什么东西
 
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