9 969927279 New member Oct 13, 2024 #1 英雄平衡问题暂且就不说了,反正是用脚做的平衡。 小兵被杀后魂出现的瞬间就会被对面收掉,我想问这是我延迟的问题还是我的时差比别人慢一秒,如果是延迟造成的,游戏会对高延迟的玩家怎么平衡这个情况。或者制作组能肯定是我眼睛的问题,那我只能放弃这款游戏了,毕竟眼睛有毛病就是残疾人,残疾人不配玩这个游戏。
英雄平衡问题暂且就不说了,反正是用脚做的平衡。 小兵被杀后魂出现的瞬间就会被对面收掉,我想问这是我延迟的问题还是我的时差比别人慢一秒,如果是延迟造成的,游戏会对高延迟的玩家怎么平衡这个情况。或者制作组能肯定是我眼睛的问题,那我只能放弃这款游戏了,毕竟眼睛有毛病就是残疾人,残疾人不配玩这个游戏。
Y YonHu New member Oct 14, 2024 #2 游戏还在早期开发阶段,可能存在很多平衡问题,如果你认为哪个英雄特别强或者特别弱的话可以在Hero Gameplay下的英雄专栏提出建议。 当你击杀小兵时,敌人可能正准备反补你的小兵,你可以尝试使用近战补兵,近战补掉的小兵不会飘出额外的灵魂,或者给敌人施加压力,强迫敌人放弃反补,转而专注于补自己的小兵
游戏还在早期开发阶段,可能存在很多平衡问题,如果你认为哪个英雄特别强或者特别弱的话可以在Hero Gameplay下的英雄专栏提出建议。 当你击杀小兵时,敌人可能正准备反补你的小兵,你可以尝试使用近战补兵,近战补掉的小兵不会飘出额外的灵魂,或者给敌人施加压力,强迫敌人放弃反补,转而专注于补自己的小兵
9 969927279 New member Oct 14, 2024 #3 近战不会有魂飘出这个我是知道的,但是近战就意味着更危险,对面就会有更大的机会攻击到我,两人线这种情况还可以暂时缓解,但是单人路就是在自找死路。如果解决方式只是提出近战,那我可以建议可以把所有角色的枪都删除吗?反正拳头攻击的游戏强度全都在提升,我们可以把游戏做成下一个Rumbleverse。这不是解决问题,你这只是单纯的和稀泥!
近战不会有魂飘出这个我是知道的,但是近战就意味着更危险,对面就会有更大的机会攻击到我,两人线这种情况还可以暂时缓解,但是单人路就是在自找死路。如果解决方式只是提出近战,那我可以建议可以把所有角色的枪都删除吗?反正拳头攻击的游戏强度全都在提升,我们可以把游戏做成下一个Rumbleverse。这不是解决问题,你这只是单纯的和稀泥!