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亲爱的 Deadlock 开发团队:
问候!我是一名中国玩家,从去年的公开测试开始就一直在关注 Deadlock,并且一直在关注它的所有更新。每次我看到有关游戏或新补丁的新闻时,我都会感到无比兴奋。到目前为止,我已经花了超过 1,500 个小时玩,总的来说,我相信 Deadlock 是一款出色的游戏。但是,我想分享一下我对当前游戏体验某些方面的一些挫败感。
首先,我必须承认我使用两个 Steam 帐户。一个是按预期玩游戏,另一个是以更轻松的方式尝试非常规装备和构建组合。但为什么我需要第二个帐户?
情况是这样的:首先,我的技术相当一般,我经常难以带领我的团队取得持续的胜利。此外,亚洲的玩家基数相对较小,匹配系统经常将我安排在弱势团队中。例如,我的队友通常与我处于相似的技能水平——不是特别强——而对方的队伍则要高得多。结果,我经常经历连败。更糟糕的是,这些比赛往往是一边倒的跺脚,我的整个团队都完全不知所措,没有任何反击的机会。我相信许多其他 Deadlock 玩家也有这种经历。这种情况令人难以置信地令人沮丧,并且很难享受游戏的乐趣。(我并不反对一般输球——我可以接受失败——但我不能容忍由于从头到尾完全被支配而没有乐趣的比赛。这就是为什么我开始使用第二个帐户以更轻松的方式进行游戏,希望体验不同类型的比赛。
让我澄清一下——我的第二个帐户的排名并没有明显低于我的主帐户,而且我也没有用它主导比赛。这让我想到了第二点。
我真诚地希望开发团队能够考虑引入 Roguelike 模式。我对《死锁》中的各种装备和技能组合很着迷,但目前的游戏玩法不允许进行太多实验。我相信游戏的这一方面具有巨大的潜力。作为《雨中冒险 2》的粉丝,我经常告诉我的朋友,Deadlock 的英雄和装备将完美地融入到《雨中冒险 2》这样的游戏中——这将是一次不可思议的体验。
我喜欢在《死锁》中探索不同的构建,即使它们在标准比赛中不可行。为了满足这种好奇心,我经常在机器人比赛中测试它们。然而,当前的机器人模式非常有限。想想看——《死锁》中有这么多的装备选择和技能,难道不让你想尝试一下,看看不同的构建在实际中的表现如何吗?这就是为什么我真诚地希望 Deadlock 团队能够考虑开发 Roguelike 模式。
这也是我使用第二个帐户的原因之一——测试我理论上构建的一些构建,即使它们只是勉强可行。
今天早些时候,我又经历了一系列一边倒的失利,这让我深感沮丧和失望。希望开发团队能够考虑迎合不同类型的玩家,帮助《Deadlock》充分发挥其潜力。我坚信,随着时间的推移,这款游戏会变得更加精致和精彩。祝你一切顺利!
问候!我是一名中国玩家,从去年的公开测试开始就一直在关注 Deadlock,并且一直在关注它的所有更新。每次我看到有关游戏或新补丁的新闻时,我都会感到无比兴奋。到目前为止,我已经花了超过 1,500 个小时玩,总的来说,我相信 Deadlock 是一款出色的游戏。但是,我想分享一下我对当前游戏体验某些方面的一些挫败感。
首先,我必须承认我使用两个 Steam 帐户。一个是按预期玩游戏,另一个是以更轻松的方式尝试非常规装备和构建组合。但为什么我需要第二个帐户?
情况是这样的:首先,我的技术相当一般,我经常难以带领我的团队取得持续的胜利。此外,亚洲的玩家基数相对较小,匹配系统经常将我安排在弱势团队中。例如,我的队友通常与我处于相似的技能水平——不是特别强——而对方的队伍则要高得多。结果,我经常经历连败。更糟糕的是,这些比赛往往是一边倒的跺脚,我的整个团队都完全不知所措,没有任何反击的机会。我相信许多其他 Deadlock 玩家也有这种经历。这种情况令人难以置信地令人沮丧,并且很难享受游戏的乐趣。(我并不反对一般输球——我可以接受失败——但我不能容忍由于从头到尾完全被支配而没有乐趣的比赛。这就是为什么我开始使用第二个帐户以更轻松的方式进行游戏,希望体验不同类型的比赛。
让我澄清一下——我的第二个帐户的排名并没有明显低于我的主帐户,而且我也没有用它主导比赛。这让我想到了第二点。
我真诚地希望开发团队能够考虑引入 Roguelike 模式。我对《死锁》中的各种装备和技能组合很着迷,但目前的游戏玩法不允许进行太多实验。我相信游戏的这一方面具有巨大的潜力。作为《雨中冒险 2》的粉丝,我经常告诉我的朋友,Deadlock 的英雄和装备将完美地融入到《雨中冒险 2》这样的游戏中——这将是一次不可思议的体验。
我喜欢在《死锁》中探索不同的构建,即使它们在标准比赛中不可行。为了满足这种好奇心,我经常在机器人比赛中测试它们。然而,当前的机器人模式非常有限。想想看——《死锁》中有这么多的装备选择和技能,难道不让你想尝试一下,看看不同的构建在实际中的表现如何吗?这就是为什么我真诚地希望 Deadlock 团队能够考虑开发 Roguelike 模式。
这也是我使用第二个帐户的原因之一——测试我理论上构建的一些构建,即使它们只是勉强可行。
今天早些时候,我又经历了一系列一边倒的失利,这让我深感沮丧和失望。希望开发团队能够考虑迎合不同类型的玩家,帮助《Deadlock》充分发挥其潜力。我坚信,随着时间的推移,这款游戏会变得更加精致和精彩。祝你一切顺利!